【问题标题】:How to change nodes in collada files如何更改 collada 文件中的节点
【发布时间】:2015-03-02 22:20:55
【问题描述】:

我创建了一个可在我的应用程序中使用的 collada 文件 (.dae)。我正在使用场景工具包。我已经在 Xcode 中预览了该文件,但我无法理解如何通过代码更改节点的属性。

如何在 collada 文件中的节点上设置类似 IBOutlet 的内容。我是否必须从代码中创建节点,以便引用碰撞文件中的视觉元素,或者还有什么需要考虑的。

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: collada scenekit


    【解决方案1】:

    如果您在 Xcode 中预览 Collada 文件时查看“场景图”部分,您可以看到每个节点都有一个“名称”(也可以是无标题的)。在 Xcode 中预览文件时,您还可以通过选择一个节点并查看节点检查器 (3) 来查看这一点。

    在代码中,您可以通过使用-childNodeWithName:recursively: 向场景的根节点(或任何其他父节点)询问具有特定名称的子节点来获取对这些节点中的任何一个的引用:

    SCNNode *fooNode = [myScene.rootNode childNodeWithName:@"Foo" recursively:YES];
    

    或者,您可以通过childNodesparentNode 属性和-enumerateChildNodesUsingBlock: 方法(都在SCNNode 上)遍历节点层次结构。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2017-01-21
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2013-03-26
      • 2015-04-15
      • 2019-11-23
      • 1970-01-01
      • 2015-08-23
      相关资源
      最近更新 更多