【发布时间】:2015-09-16 23:16:41
【问题描述】:
我正在使用 Blender 设计一个自定义几何对象,该对象将在我的 sceneKit 场景中使用。我使用 childNodeWithName: 导入它。我在对象表示的准确性方面遇到了重大损失。在搅拌机中它看起来很棒(见上图),但在 sceneKit 中它充满了锐利的边缘(下图)。必须做些什么来避免这种细节的丢失?我正在导入一个边缘光滑的立方体,所以我猜这应该不难在 SceneKit 中表示。
编辑:我添加了我的问题的可视化表示。
【问题讨论】:
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您使用错误的媒介描述了这一点。 en.wikipedia.org/wiki/A_picture_is_worth_a_thousand_words