【问题标题】:geometry object's created in Blender lose details in SceneKit在 Blender 中创建的几何对象在 SceneKit 中丢失了细节
【发布时间】:2015-09-16 23:16:41
【问题描述】:

我正在使用 Blender 设计一个自定义几何对象,该对象将在我的 sceneKit 场景中使用。我使用 childNodeWithName: 导入它。我在对象表示的准确性方面遇到了重大损失。在搅拌机中它看起来很棒(见上图),但在 sceneKit 中它充满了锐利的边缘(下图)。必须做些什么来避免这种细节的丢失?我正在导入一个边缘光滑的立方体,所以我猜这应该不难在 SceneKit 中表示。

编辑:我添加了我的问题的可视化表示。

【问题讨论】:

标签: import scenekit blender


【解决方案1】:

您可能有一个平滑的修改器(或类似的东西),您必须在导出模型之前烘烤(应用)它。

【讨论】:

  • 我的立方体的描述: 1. 我去修改器->添加修改器-->细分曲面。 2.阴影-->选中平滑。 3. 我的立方体的一部分是使用 Extrude individual 挤出的,4. 我在我的立方体上使用了 2 种不同的材料。基本上,如果我能像在 Blender 中那样导出立方体,那就太好了。出口前我需要申请什么以及如何申请?
【解决方案2】:

我必须输入至少 30 个字符才能发布此屏幕截图。

【讨论】:

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