【发布时间】:2016-05-08 13:27:20
【问题描述】:
在使用 SCNProgram 和 Metal 时,我们如何将纹理传递给片段着色器?我们使用 SCNProgram 的 handleBindingOfBufferNamed 吗?如果是这样,有人可以提供一个例子吗?谢谢,
【问题讨论】:
在使用 SCNProgram 和 Metal 时,我们如何将纹理传递给片段着色器?我们使用 SCNProgram 的 handleBindingOfBufferNamed 吗?如果是这样,有人可以提供一个例子吗?谢谢,
【问题讨论】:
最简单的方法是使用SCNMaterialProperty。在您设置自定义程序对象的同一SCNMaterial 上,您可以使用键值编码通过参数名称为片段纹理设置值:
[material setProgram:program];
SCNMaterialProperty *materialProperty = [SCNMaterialProperty materialPropertyWithContents:image];
[material setValue:materialProperty forKey:@"fragmentTextureName"];
image 可以是 NSImage 或 UIImage,具体取决于您的平台。图像将绑定为具有相应参数名称的纹理,您可以在自定义片段函数中对其进行读取或采样。
【讨论】: