【发布时间】:2013-03-25 02:56:34
【问题描述】:
我即将使用 LibGDX 创建一个 3D 游戏。
LibGDX 文档在涉及 3d 时非常混乱,我无法理解如何使用 3d 模型。 请对这个话题有所了解。
网络上有些例子并没有真正起作用,或者只是过时了。 我知道有一个新的 3d API 即将发布,我还没有使用它,我更喜欢稳定的 LibGDX 版本。
- 所以我需要做的第一件也是非常基本的事情是导入我在搅拌机 (.obj) 中创建的 3d 模型,并在其上显示纹理。
- 第二个是对动画模型做同样的事情,就像老兄在that 视频中所做的那样。
这些是帮助我入门的基础知识。 一个简单的代码 sn-ps 将不胜感激。
如果有一些简单的“Hello world”3d 教程来了解如何将 LibGDX 用于 3d 场景,那就太好了。
【问题讨论】:
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等待 1-2 周。新的 3D Api 即将推出。它会比这更容易。