【问题标题】:Is there anyway to clean/normalise this mesh无论如何要清理/标准化这个网格
【发布时间】:2015-01-04 11:27:31
【问题描述】:

我已经收到了一些现成的网格供我使用,我发现其中一些具有非常脏的几何形状,这导致在 (three.js) 中渲染它们时出现问题。

几何网格的屏幕截图可以在这里看到:http://i.imgur.com/Sny67ho.png实际网格可以在这里下载http://just.dabe.co.uk/dump/three/model/iphone4.obj

问题是在使用 THREE.SmoothShading 时会出现错误的几何图形。有没有一种工具可以规范化/修复网格,使多边形等间距等?

【问题讨论】:

  • 这个问题似乎离题了,因为它不是关于编程,而是关于 3D 建模。
  • 我投票结束您的问题,因为 Stack Overflow 是针对编程问题的,而不是针对编程工具资源的问题。我认为threejs.org 网站更适合回答这个问题 - 您可能会在那里找到更多知识渊博的人。
  • 好的,谢谢-我在这里问的原因是因为它与three.js有关。不用担心!

标签: model 3d blender


【解决方案1】:

您可以使用溶解面。选择要加入 pres x 的面,然后选择融合面。您还可以选择有限溶解(在删除菜单中)。那个vill joun所有选定的面eic都具有相似的角度。您还可以调整面连接的角度。

【讨论】:

  • 谢谢 Roki,您的解决方案会奏效,因此我会将您的答案标记为已接受,因为没有其他答案。我按照上面 cmets 中的建议,在 Blender 社区提出了这个问题。对于任何其他寻找答案的人,请查看blender.stackexchange.com/questions/18614/…
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