【问题标题】:LIBGDX: G3DJ Blender Model Says Its At 0, 0, 0 But Its NotLIBGDX:G3DJ Blender 模型说它在 0、0、0 但不是
【发布时间】:2016-08-26 16:11:31
【问题描述】:

我一直在阅读 Xoppa 的关于使用 Libgdx 加载模型的 Libgdx 教程。基本上,我在 Blender 中建模了一个球体并将其转换为 G3DJ 以加载到 LibGDX 上。相机看着位置 0,0,0,但球在它应该在 0,0,0 时离开了相机,因为我没有在代码中设置位置。我的代码看起来与此链接中的代码相同:https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/ 我什至不知道问题出在哪里。我检查了 Blender,球体也没有在所有轴相交的地方居中,这会影响导出模型的位置吗?

【问题讨论】:

  • 通常在导出/导入期间会维护对象的位置。在 blender 中使用 Alt-A 清除对象位置或在导出前手动将位置设置为 0,0,0。

标签: java model 3d libgdx blender


【解决方案1】:

尝试将质心设置为对象的原点,然后将其移动到 0、0、0。 我不确定对象的来源对您是否重要,但如果不重要,那么这应该可以。

【讨论】:

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