我将以下方法添加到您的ViewController.m 只是为了看看发生了什么。
- (void)printNodeTree: (SCNNode*)node levelIndent:(NSString*) indent{
if (node != nil) {
BOOL hasGeom = node.geometry == nil;
NSString *nodeName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", indent, node.name];
NSString *geomStr = [NSString stringWithFormat:@"%@ has geometry: %@", indent, hasGeom ? @"YES" : @"NO"];
printf("%s \n", [nodeName UTF8String]);
printf("%s \n", [geomStr UTF8String]);
for (id childNode in [node childNodes]) {
[self printNodeTree:childNode levelIndent:[NSString stringWithFormat:@"%@ ",indent]];
}
} else {
return;
}
}
在模拟器和设备上运行时(传递对 man 节点的引用时)收到以下输出。
Model_1
has geometry: YES
Model_1-splitContainer
has geometry: YES
Model_1-splitContainer-split0
has geometry: NO
Model_1-splitContainer-split1
has geometry: NO
Model_1-splitContainer-split2
has geometry: NO
Model_1-splitContainer-split3
has geometry: NO
. . .
这似乎与您在设备上运行时看到的一致。查看 XCode 场景编辑器和 Blender 显示有几个组件显然正在合并。
您可以在导入场景时指定一些选项。默认记录为不平整场景(正如我们观察到的那样),但只是为了确认我尝试了以下操作。这产生了与上面相同的输出。
NSDictionary* sceneLoadOpts = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
SCNSceneSourceFlattenSceneKey, [NSNumber numberWithBool:NO],
nil];
SCNScene *characterScene = [SCNScene sceneNamed:@"character-male-muscle.dae"
inDirectory:nil
options:sceneLoadOpts];
设备(或模拟器)不会直接加载.dae 文件。这是由scntool 编译成一个c3d 文件。我将 dae 转换为 c3d 文件,然后再转换回 dae,发现仍然存在不同的组件。扁平化不是这种压缩过程的结果。
最后,我在 Blender 中加载了模型并重新排列了模型树,使所有几何节点都与父节点处于同一级别。这确实导致模拟器和设备上都有多个几何组件,但这可能有点远......
顶点数 (65535) 和这些组件的名称 ("splitContainerX") 似乎表明它们只是单独的几何组件,因为顶点索引 (2^16) 的限制。简而言之,我不认为您真的想将此模型视为单独的组件。目前的理论是,dae 文件中的某处有一个标志,表明这些组件应尽可能合并。