【发布时间】:2019-08-05 06:22:41
【问题描述】:
一段时间以来,我一直在四处寻找问题的答案,但找不到任何真正有帮助或解释正在发生的事情的东西。我也一遍又一遍地检查我在 SO 上找到的所有内容,但找不到答案。
在 AR 世界中显示对象时,该问题不断发生。 iEx 我将一个物体放在地板上的一个平面上,这是我的隐形阴影平面。然后,这完全取决于设备的视角。为了澄清,我添加了图像,它的视角略有不同。看看阴影发生了什么:
我希望一直有一个好的阴影,而不是像你看到的那样的人工制品。
注意:我已经尝试过使用 shadowSampleCount、Bias 和所有其他选项,它们应该有助于获得适当的、低渲染成本的阴影。
这里是Lighting和Plane、Material等相关代码的摘录
对于SCNLight:
class func directionalLight() -> SCNLight {
let light = SCNLight()
light.type = .directional
light.castsShadow = true
light.color = UIColor.white
light.shadowMode = .deferred
light.shadowSampleCount = 8
light.shadowRadius = 1
// light.automaticallyAdjustsShadowProjection = false
light.shadowColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.75)
light.categoryBitMask = -1
return light
}
以及我如何添加它:
func setupLights() {
lightDirectionNode.light = Lighting.directionalLight()
// lightDirectionNode.eulerAngles = SCNVector3(-66.degreesToRadians, 0, 0)
lightDirectionNode.eulerAngles = SCNVector3(0, 90.degreesToRadians, 45.degreesToRadians)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lightDirectionNode)
}
对于SCNPlane:
class func shadowPlane() -> SCNNode {
let objectShape = SCNPlane(width: 200, height: 200)
objectShape.heightSegmentCount = 2
objectShape.widthSegmentCount = 2
objectShape.cornerRadius = 100
objectShape.cornerSegmentCount = 16
let objectNode = SCNNode(geometry: objectShape)
objectNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)
objectNode.geometry?.firstMaterial?.colorBufferWriteMask = SCNColorMask(rawValue: 0)
objectNode.physicsBody = Physics.floorPhysicsBody(shape: objectShape)
objectNode.name = "floor"
objectNode.renderingOrder = -10 // renderingOrder // 0
return objectNode
}
以及我如何添加它:
func setupShadowPlane() {
let shadowPlane = NodeFactory.shadowPlane()
// Set the Node's properties
shadowPlane.position = SCNVector3(x: (focusSquare.lastPosition?.x)!, y: (focusSquare.lastPosition?.y)!, z: (focusSquare.lastPosition?.z)!)
shadowPlane.eulerAngles = SCNVector3(-90.degreesToRadians, 0.0, 0.0)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(shadowPlane)
}
我做错了什么?有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
标签: swift scenekit augmented-reality arkit shadow