【发布时间】:2021-07-17 01:33:07
【问题描述】:
我有一个 SwiftUI 视图,里面有一个包含 3 个 SpriteKit SKScene 的 VStack。 虽然 scoreView 和 accelerometerView 具有固定高度,但 gameScene 没有。 它会占用剩余空间并以某种方式依赖于设备。
struct ContentView: View {
@StateObject private var gameScene = GameSKScene()
@StateObject private var scoreView = ScoreSKScene()
@StateObject private var accelerometerView = AccelerometerSKScene()
var body: some View {
VStack {
SpriteView(scene: scoreView)
.frame(height: 50)
SpriteView(scene: gameScene)
SpriteView(scene: accelerometerView)
.frame(height: 50)
}.ignoresSafeArea()
}
}
现在在 gameScene 内部设置场景有问题,因为场景本身没有大小信息。
我可以使用UIScreen.main.bounds.width 获得宽度,但如何获得实际高度?
【问题讨论】:
标签: layout swiftui sprite-kit