【发布时间】:2016-04-06 18:58:38
【问题描述】:
这个功能应该是在密闭空间中添加一个 3D 模型到屏幕上:
func addCharacter(gridPosition: SCNVector3, levelNode: SCNNode){
let carScene = SCNScene(named: "assets.scnassets/Models/cube.dae")
// Create a material using the model_texture.tga image
let carMaterial = SCNMaterial()
carMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "assets.scnassets/Textures/model_texture.tga")
carMaterial.locksAmbientWithDiffuse = false
// Create a clone of the Car node of the carScene - you need a clone because you need to add many cars
let carNode = carScene!.rootNode.childNodeWithName("Cube", recursively: false)!.clone() as SCNNode
carNode.name = "Cube"
carNode.position = gridPosition
// Set the material
carNode.geometry!.firstMaterial = carMaterial
// Create a physicsbody for collision detection
let carPhysicsBodyShape = SCNPhysicsShape(geometry: SCNBox(width: 0.30, height: 0.20, length: 0.16, chamferRadius: 0.0), options: nil)
carNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Kinematic, shape: carPhysicsBodyShape)
carNode.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Car
carNode.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Player
levelNode.addChildNode(carNode)
}
如果我在将 dae 文件添加到 Xcode 之前更改了 dae 文件的尺寸,则代码可以工作,并且尺寸是指 Xcode 的边界框大小属性。我想知道是否可以直接从 Xcode 更改此边界框大小。从 UI 来看,这似乎是不可能的。有可能用代码吗?或者,更好的是,将对象按比例缩小到 XYZ 的大小在 0.3 -> 0.7 之间?目前,我的对象显示 XYZ 的框大小超过 45。此外,如果我在上面的代码中使用 .scn 文件而不是 .dae 文件,那还能用吗?
编辑: 如果我通过代码更改大小,是否会影响效率?我注意到对于较大的 .dae 模型,fps 从 60 下降到 30,并且游戏速度变慢。
【问题讨论】:
-
如果我可能会问,在 Xcode 上的 Scenekit 编辑器中将
dae文件转换为scn之前,您是如何更改它的边界框的?我想我可能和你有同样的问题(我转换后的scn对象太大了,它没有出现在我的场景中)