【发布时间】:2017-06-03 12:23:20
【问题描述】:
我正在尝试在three.js 中构建HSV cylinder,但我很难将渐变映射到面部。我认为我可以像这样创建我的对象:
但是,渐变(尤其是向下的红色四边形)看起来并不平滑。有道理,但我不知道如何解决。
我真的只是想创建一个四边形并指定角顶点颜色,但是Face4 不见了,所有示例都使用它。
有什么方法可以创建跨越矩形面(或面组合)的渐变?我需要如何考虑需要在多个面上运行的渐变?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js