【发布时间】:2015-03-25 16:11:25
【问题描述】:
您好,我有一个 SceneKit 游戏,我希望两个对象发生碰撞并对另一个对象做出物理反应。这适用于除一个之外的所有对象。这种形状似乎不准确,因为我的玩家(一个滚动的球)经常会直接穿过它的一部分,而其他时候它会对碰撞做出反应。我认为这可能与球的速度有关。有没有办法提高这个对象的准确性?谢谢
let PillarGeometry = SCNCylinder(radius: 3, height: 3)
PillarGeometry.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.darkGrayColor()
let Pillar = SCNNode(geometry: PillarGeometry)
Pillar.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Static, shape: nil)
Pillar.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionByStanderCategory
Pillar.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionBallCategory
Pillar.position = SCNVector3Make(0, 3, 0)
Pillar.categoryBitMask = colorCategory
Box.addChildNode(Pillar)
【问题讨论】:
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在 Sprite Kit 中有一个物理体属性“精确碰撞检测”。很确定 Scene Kit 也有类似的东西。检查类参考。
标签: collision-detection game-physics scenekit scnnode