【问题标题】:Explanation why empty scenekit scene without ship has one node and 2.73K polygons解释为什么没有船的空场景套件场景只有一个节点和 2.73K 多边形
【发布时间】:2020-04-27 10:39:48
【问题描述】:

为什么移除了船的空场景套件场景只有一个节点和 2.73K 多边形数?如果我展开统计视图,有两个节点和 5.46K 多边形。它必须与统计视图有关,但为什么有这么多多边形?为什么这个视图会出现在场景中?

【问题讨论】:

    标签: statistics scenekit polygon


    【解决方案1】:

    一个空的 SceneKit 场景总是至少有一个节点,因为该节点是根节点。它是您可以将其他节点添加为子节点的节点。

    【讨论】:

    • 是的,但这并不能解释高多边形数。
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