【发布时间】:2015-07-31 12:33:15
【问题描述】:
我正在使用 SceneKit 和 CoreMotion 创建一个虚拟现实应用程序。一切正常,但现在我想编写一个函数,通过计算对象在眼睛空间中的位置来检查用户是否正在查看对象。
我正在使用 SCNSceneRendererDelegate 在我的 ViewController 中委托渲染器功能
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeInterval) {
var motion = motionManager?.deviceMotion
if (motion != nil) {
let currentAttitude = motion!.attitude
let roll = Float(currentAttitude.roll)
let pitch = Float(currentAttitude.pitch)
let yaw = Float(currentAttitude.yaw)
cameraRollNode.eulerAngles = SCNVector3Make(roll, 0.0, 0.0)
cameraPitchNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0.0, 0.0, pitch)
cameraYawNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0.0, yaw, 0.0) }
}
我在Android(支持官方Cardboard SDK)中编写了以下代码。
private boolean isLookingAtObject(WorldObject object) {
float[] initVec = { 0, 0, 0, 1.0f };
float[] objPositionVec = new float[4];
// Convert object space to camera space. Use the headView from onNewFrame.
Matrix.multiplyMM(mModelView, 0, this.getHeadViewMatrix(), 0, object.getModel().getModelMatrix().getFloatValues(), 0);
Matrix.multiplyMV(objPositionVec, 0, mModelView, 0, initVec, 0);
float pitch = (float) Math.atan2(objPositionVec[1], -objPositionVec[2]);
float yaw = (float) Math.atan2(objPositionVec[0], -objPositionVec[2]);
return Math.abs(pitch) < PITCH_LIMIT && Math.abs(yaw) < YAW_LIMIT;
}
有没有办法使用 CoreMotion 和 SceneKit 计算眼睛空间中的对象
【问题讨论】:
标签: ios swift scenekit core-motion