【发布时间】:2015-03-29 06:13:07
【问题描述】:
我有一个简单的场景,有地板、街区、相机和灯光。
地板是静止的
SCNNode* floor = [SCNNode node];
SCNPhysicsBody *staticBody = [SCNPhysicsBody staticBody];
floor.physicsBody = staticBody;
[[scene rootNode] addChildNode:floor];
块是动态的
SCNNode *block = [SCNNode node];
block.position = SCNVector3Make(-10, 45, -20)
block.geometry = [SCNBox boxWithWidth:5 height:5 length:5 chamferRadius:0];
block.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
积木的起始位置在地板上方,所以当应用程序运行时,积木按预期落到地板上。
我添加了将地板向下移动的运动管理器,通过将 Y 的负变化转换为块来模拟从块下方拉出的地板,这就是麻烦开始的地方。
if(userAcceleration.y < 0)
{
SCNVector3 vector = floor.position;
vector.y += userAcceleration.y*10.0;
floor.position = vector;
}
如果运动发生在积木静止之前,我可以摇晃设备并保持积木按预期移动。
但是,如果运动发生在积木静止几秒钟后,积木只会上升(随着每次运动而越来越高),不会再跌落。
为什么重力影响似乎停止了?
在运动检查期间我需要检查什么可以关闭重力吗?还是我还缺少其他东西?
【问题讨论】:
标签: ios core-motion scenekit