【发布时间】:2015-10-19 08:19:46
【问题描述】:
我正在一个节点上运行一些物理。节点向所有方向移动,但在跟踪它的位置时,它似乎是静止的。
func renderer(renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval) {
print("position.y: \(starNode.position.y)")
每次调用 renderer:didSimulatePhysicsAtTime 方法时,调试器中的消息都是“position.y: 5.578”(这是我在场景编辑器中分配的位置)
发生了什么事?
【问题讨论】:
标签: ios game-physics scenekit