【发布时间】:2017-02-01 19:16:18
【问题描述】:
我正在使用 SceneKit 生成一些自定义几何图形。这工作正常,但我正在努力寻找一种包含自定义顶点属性的方法。具体来说,我希望每个顶点包含一个额外的 SCNVector3 。
我发现了很多使用 shaderModifiers 来包含 GLSL/Metal 代码的示例,这些代码依赖于自定义 uniform 值,但没有遇到包含顶点 属性的方法。 SceneKit 可以做到这一点,还是我的想法倒退了?
【问题讨论】:
标签: ios macos opengl-es scenekit