【问题标题】:What are the vertex and fractal shader instruction count limits in WebGL for Chrome?WebGL for Chrome 中的顶点和分形着色器指令计数限制是多少?
【发布时间】:2014-01-16 04:01:38
【问题描述】:

在不考虑每帧渲染时间的情况下,Chrome 中的 WebGL 中的顶点和分形着色器各自可以有多少条指令?

来自:https://groups.google.com/forum/#!topic/angleproject/5Z3EiyqfbQY

因此,了解指令计数限制的唯一方法已超出 是编译吗?

很遗憾,是的。请注意,您可能应该尝试编译和 链接它以真正确定,因为某些系统实际上可能不会做太多事情 在编译阶段。

一定有人有一些粗略的样本或限制因素?

【问题讨论】:

    标签: glsl webgl hlsl fragment-shader vertex-shader


    【解决方案1】:

    没有具体限制。这取决于司机。高端 GPU 将比低端移动 GPU 具有更大的限制。也无法知道特定的 GLSL 行将转换成多少指令,因为这也取决于该特定驱动程序中的特定 GLSL 编译器。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这是 Khronos 规范未强制要求的一个方面,因此会因 GPU 或使用 ANGLE 时的着色器编译器而异。

      【讨论】:

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