【发布时间】:2014-01-16 04:01:38
【问题描述】:
在不考虑每帧渲染时间的情况下,Chrome 中的 WebGL 中的顶点和分形着色器各自可以有多少条指令?
来自:https://groups.google.com/forum/#!topic/angleproject/5Z3EiyqfbQY
因此,了解指令计数限制的唯一方法已超出 是编译吗?
很遗憾,是的。请注意,您可能应该尝试编译和 链接它以真正确定,因为某些系统实际上可能不会做太多事情 在编译阶段。
一定有人有一些粗略的样本或限制因素?
【问题讨论】:
标签: glsl webgl hlsl fragment-shader vertex-shader