【发布时间】:2015-08-30 11:54:54
【问题描述】:
我对着色器非常陌生,我得到了一些 GLSL 代码可以正确编译(没有任何编译器错误),并且由于某种原因,我一直出现黑屏。我正在使用 LWJGL。当我尝试渲染一个三角形时,我不断得到一个黑屏,即使根据我传递给片段着色器的颜色它应该是白色的。我已经发布了下面代码的sn-ps,希望足以找出问题所在。
片段着色器源代码
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
{
顶点着色器源代码
void main()
{
gl_Position = ftransform();
}
着色器阅读器代码
vertShaderString = shaderName + ".vert";
fragShaderString = shaderName + ".frag";
shader = GL20.glCreateProgram();
vertShader = GL20.glCreateShader(GL20.GL_VERTEX_SHADER);
try{
String temp;
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(vertShaderString)));
while ((temp = reader.readLine()) != null){
vertSource.append(temp).append("\n");
}
reader.close();
BufferedReader fragReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(fragShaderString)));
String otherTemp;
while ((otherTemp = fragReader.readLine()) != null){
fragSource.append(otherTemp).append("\n");
}
fragReader.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
着色器设置代码
GL20.glShaderSource(vertShader, vertSource);
GL20.glCompileShader(vertShader);
if (GL20.glGetShaderi(vertShader, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
System.err.println("Failed to compile vertex shader");
}
GL20.glShaderSource(fragShader, fragSource);
GL20.glCompileShader(fragShader);
if (GL20.glGetShaderi(fragShader, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
System.err.println("Failed to compile fragment shader");
}
GL20.glAttachShader(shader, vertShader);
GL20.glAttachShader(shader, fragShader);
GL20.glLinkProgram(shader);
GL20.glValidateProgram(shader);
启用和禁用着色器代码
public void begin(){
GL20.glUseProgram(shader);
}
public void end(){
GL20.glUseProgram(0);
}
渲染方法
public void render(){
GL11.glClearColor(0, 0, 0, 1);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glColor4f(1, 0, 0, 1);
shader.begin();
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
GL11.glVertex2i(0, 0);
GL11.glVertex2i(500, 0);
GL11.glVertex2i(250, 250);
GL11.glEnd();
shader.end();
}
【问题讨论】:
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您应该检查
GL_LINK_STATUS以及GL_COMPILE_STATUS。 glGetError 也很有用。它是否在没有激活着色器的情况下绘制?如果不是,它可能指向投影/视图之外的绘图。 -
@jozxyqk 它在没有着色器的情况下编译得很好,但是当我使用着色器时,根本没有绘制任何东西。我像你说的那样添加了标志和 glGetError() 函数,但是我在任何地方都没有收到任何错误。
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片段着色器中的拼写错误
{的缩写,大概是fragShader = GL20.glCreateShader(GL20.GL_FRAGMENT_SHADER);行,只是没有显示我无法发现任何明显的东西。引入语法错误会停止着色器编译吗?您最近是否更新了驱动程序? -
忘记初始化片段着色器变量是导致问题的原因!非常感谢!
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您可能希望将此添加为答案并接受它。
标签: glsl shader lwjgl fragment-shader vertex-shader