【发布时间】:2018-04-15 01:41:46
【问题描述】:
我一直致力于为实时应用开发基于 GPU 的水下成像声纳模拟(在我的last paper 中查看更多详细信息)。任务部分是混响现象,可以用多路径算法来表示。
这项工作在使用着色器的光栅化管道期间使用预先计算的信息(法线、深度和角度)来计算模拟声纳数据,但是这种方式仅限于初级反射。所以我需要考虑二次反射。光线追踪能否仅用于这部分,在混合管道(光栅化和光线追踪)中?
【问题讨论】:
标签: glsl fragment-shader raytracing vertex-shader rasterizing