【发布时间】:2018-09-17 16:12:29
【问题描述】:
我需要将金属纹理保存并加载到文件中。下面的示例代码如下。我注意到 RGB 值在保存和重新加载时发生了变化。
metal texture pixel: RGBA: 42,79,12,95
after save and reload: 66,88,37,95
那变得更亮更灰了。下次保存它开始变暗。我在 iPad Pro 上,所以想知道这是否是色彩空间问题。关于为什么会发生这种情况以及如何解决它的任何指示?
在下面保存cgImage 的行中,我可以检查原始像素数据并看到RGBA 为66、88、37。
// saving...
let ciCtx = CIContext()
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: [:])
// [ … transfrom to flip y-coordinate …]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let cgImage = ciCtx.createCGImage(ciImage, from: fullRect, format: kCIFormatRGBA8, colorSpace: colorSpace)!
let imageDest = CGImageDestinationCreateWithData(mData, kUTTypePNG, 1, nil)!
CGImageDestinationAddImage(imageDest, cgImage, nil)
CGImageDestinationFinalize(imageDest)
// loading...
let src = CGImageSourceCreateWithData(imgData, nil)
let img = CGImageSourceCreateImageAtIndex(src, 0, nil)
let loader = MTKTextureLoader(device: self.metalDevice)
let texture = try! loader.newTexture(cgImage: img, options: [:])
【问题讨论】:
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一般来说,PNG 数据是以 sRGB 编码存储的,但您告诉 Core Image 将纹理数据视为在设备的颜色空间中,这可能是 Display P3(您可以通过打印
colorspace来确定这一点)。无论如何,设备色彩空间很少是您想要的。将 sRGB 颜色空间 (CGColorSpace(name: CGColorSpace.sRGB)) 提供给 CI 可能是有意义的。当纹理加载器加载图像时,它应该推断出图像数据是 sRGB,你应该会看到更好的结果。 -
当我打印
colorSpace对象时,它给出:<CGColorSpace 0x1c40af360> (kCGColorSpaceDeviceRGB),这似乎不是 Display P3。我刚刚尝试使用 .sRGB 和 .displayP3 来创建该色彩空间,并且在我保存和重新加载时都会导致颜色发生变化。必须有办法保存像素图并取回相同的 RGB 值。
标签: ios ios11 metal cgimage color-space