【发布时间】:2017-01-03 12:07:29
【问题描述】:
我正在创建一个自定义 three.js 应用程序,我在其中加载 OBJ/MTL 模型进行渲染。我想对加载的模型应用自定义着色器,但我手动传递给 RawShaderMaterial 的颜色和镜面反射制服没有更新。或者更确切地说,它们都填充了相同的值。从而使我的模型呈现相同的颜色。
他是一些示例代码。如果有一个简单的解决方案或更好的方法,我很想知道。
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath(path);
mtlLoader.load(mtlName, function(materials) {
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
materials.preload();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(path);
objLoader.load(objName, function(object) {
if (shader) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var customShader = shader;
var color = child.material["color"];
customShader.uniforms["color"] = {type: 'v3', value: color};
customShader.uniforms["specular"] = {type: 'v3', value: child.material["specular"]};
child.material = customShader;
}
});
}
}
顶点着色器: 精度 mediump 浮点数; 精度中等;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec2 uv;
varying vec3 Normal;
varying vec2 UV;
void main() {
Normal = normal;
UV = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
片段着色器: 精度 mediump 浮点数; 精度中等;
uniform vec3 color;
uniform vec3 specular;
varying vec3 Normal;
varying vec2 UV;
void main() {
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
【问题讨论】:
标签: javascript opengl-es three.js glsl .obj