【发布时间】:2017-04-20 08:00:45
【问题描述】:
我为枪口照明弹设置了粒子效果。我目前使用的是一个低 numParticlesToEmit 来将发射器限制为短暂的爆发,并在我想开始新的粒子爆发时在发射器上执行 resetSimulation()。
我遇到的问题是 resetSimulation() 会删除屏幕上的所有粒子,并且我经常需要在之前的粒子正常消失之前创建一个新的粒子爆发,以便它们尽早被擦除。
有没有一种干净的方式再次启动发射器而不擦除屏幕上已经存在的粒子?
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skemitternode