【发布时间】:2021-04-04 21:03:46
【问题描述】:
我正在尝试使用 SKAction 来移动我的精灵。但是,我注意到移动精灵后,它们的位置值仍然保持不变。通过一些研究,我了解到(如果我错了,请纠正我)精灵的位置值实际上是它们相对于父视图的位置,并且实际上改变的是父视图的位置值,而不是精灵.只有当我检查时,父视图的位置值也没有改变。
那么实际上哪个位置值发生了变化??在访问精灵的位置值时,我将如何考虑位置的变化? (因为我的很多游戏逻辑都依赖于它们的位置值)
这是我的代码:
let fall = SKAction.moveBy(x: 0, y: -85, duration: 0.2)
print("Original position \(gift.position)")
gift.run(fall)
print("New position \(gift.position)") // Both print the same value
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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您需要显示更多详细信息,例如创建操作并运行它们的实际代码。移动动作将改变运行它们的节点的位置,并且该位置相对于节点的父节点(如果这些节点位于顶层,则可能是视图)。如果它不工作,一些可能的问题可能是创建一个动作但没有让节点运行它,或者让场景或节点暂停。
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@bg2b 抱歉,刚刚添加了我的代码。另外,我认为我的节点正确地运行了动作,因为它确实在场景中移动。虽然位置值似乎没有改变,但我真的很困惑。
标签: swift sprite-kit position skaction