【发布时间】:2021-09-20 08:18:16
【问题描述】:
我正在使用 Autodesk Maya 创建此角色的模型和动画。这个角色在 Unity、3dsMax 等所有其他平台上完美显示和动画,但是当我在 Xcode 中导入 .dae 文件时,角色的脸显示为绿色,并且没有显示完美的纹理。
此模型的面部具有完美的 UV,其他面部用作显示完美纹理的混合形状。显示为绿色的主面的 UV。
人脸出现在 Unity 中
需要进行哪些更改才能将面部的绿色外观变为正常?
【问题讨论】:
标签: xcode scenekit maya texture-mapping