【问题标题】:SceneKit and SCNBox: use one generic texture but change appearance with different colors?SceneKit 和 SCNBox:使用一种通用纹理但用不同颜色改变外观?
【发布时间】:2016-07-01 16:11:20
【问题描述】:

SCNBox 是否可以为材质使用不同的颜色,然后覆盖颗粒状纹理?净效果让您可以有效地创建无数种不同颜色的纹理,同时只使用一张图像。

SceneKit 可以做到这一点吗?

这个问题与this post 不同,因为解决方案会针对不同颜色的纹理建议不同的图像。

【问题讨论】:

    标签: ios scenekit scnnode


    【解决方案1】:

    multiply 是您要查找的材料属性吗?

    您可以将您的图像用于diffuse 材质属性,然后将颜色设置为multiply 来为该图像着色。

    【讨论】:

    • 非常感谢,会试试看!碰巧检查了您的个人资料,因为您回答了这么多 SceneKit 答案(感谢分享您的知识)......并且看到您在 Apple 工作。 :) 你会推荐这是将 SceneKit 渲染到视频的最佳方式吗? stackoverflow.com/questions/29060465/…)?有视频与他人分享创作会很酷。不管怎样,谢谢你的帮助!
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