【问题标题】:ARSCNView unprojectPointARSCN查看取消项目点
【发布时间】:2018-09-09 10:59:17
【问题描述】:
我需要将我的ARSCNView 的 2d 坐标空间中的一个点转换为 3d 空间中的一个坐标。基本上是一条从视点到触摸位置的光线(直到设定的距离)。
我想为此使用arView.unprojectPoint(vec2d),但返回的点似乎总是位于视图的中心
vec2d 是从这样的二维坐标创建的SCNVector3
SCNVector3(x, y, 0) // 0 specifies camera near plane
我做错了什么?如何获得想要的结果?
【问题讨论】:
标签:
swift
scenekit
augmented-reality
arkit
【解决方案1】:
我认为您至少有两种可能的解决方案:
首先
使用hitTest(_:types:)实例方法:
此方法在与 SceneKit 视图中的点对应的捕获的相机图像中搜索真实世界的对象或 AR 锚点。
let sceneView = ARSCNView()
func calculateVector(point: CGPoint) -> SCNVector3? {
let hitTestResults = sceneView.hitTest(point,
types: [.existingPlane])
if let result = hitTestResults.first {
return SCNVector3.init(SIMD3(result.worldTransform.columns.3.x,
result.worldTransform.columns.3.y,
result.worldTransform.columns.3.z))
}
return nil
}
calculateVector(point: yourPoint)
第二
使用unprojectPoint(_:ontoPlane:)实例方法:
此方法返回点从 2D 视图到 ARKit 检测到的 3D 世界空间中的平面上的投影。
@nonobjc func unprojectPoint(_ point: CGPoint,
ontoPlane planeTransform: simd_float4x4) -> simd_float3?
或:
let point = CGPoint()
var planeTransform = simd_float4x4()
sceneView.unprojectPoint(point,
ontoPlane: planeTransform)
【解决方案2】:
在相机前面'x'厘米偏移处添加一个空节点,并使其成为相机的子节点。
//Add a node in front of camera just after creating scene
hitNode = SCNNode()
hitNode!.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.25) //25 cm offset
sceneView.pointOfView?.addChildNode(hitNode!)
func unprojectedPosition(touch: CGPoint) -> SCNVector3 {
guard let hitNode = self.hitNode else {
return SCNVector3Zero
}
let projectedOrigin = sceneView.projectPoint(hitNode.worldPosition)
let offset = sceneView.unprojectPoint(SCNVector3Make(Float(touch.x), Float(touch.y), projectedOrigin.z))
return offset
}
See the Justaline GitHub implementation of the code here