【发布时间】:2015-04-16 14:18:02
【问题描述】:
为了测试,我创建了两个 SCNBox 对象和一个 SCNFLoor。
我现在设置 scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0,-9.8,0);
我在地板上放了一个立方体,在另一个上面放了一个立方体。
所有三个节点的旋转为零,physicsBody.friction 值设置为 1.0。
我在 3 个点测量节点速度:didBeginContact、didUpdateContact 和 didEndContact。如果线速度或角速度不为零,我将其设置为零,以及每个动态节点的 velocityFactor 和 AngularVelocityFactor 属性。
不管这些点中的任何一点,对象都会继续移动(尽管速度很慢),但问题就在那里。
有人能指出我正确的方向吗,我错过了什么?该文档指出摩擦值为 1 将防止滑动。显然不是这样。
我正在寻找一些编码帮助,我可以在每个周期更新节点位置之前将节点速度归零,或者防止发生滑动。
【问题讨论】:
标签: ios game-physics scenekit