【问题标题】:Mesh editing via SceneKit通过 SceneKit 进行网格编辑
【发布时间】:2017-12-10 05:32:29
【问题描述】:

这是我在这里的第一篇文章。希望我不会犯任何错误...

我实际上是在尝试通过模型 I/O 框架来操作 SCNView 内的 STL 网格文件。

我无法直接通过SCNView 找到任何有关网格编辑(剪切、裁剪...)的文档或教程。我见过的大多数 cmets 都通过使用外部网格编辑器(Blender、Meshmixer...)来解决这个问题。

您知道是否有任何工具或方法可以直接通过应用程序进行网格编辑?

感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: swift stl scenekit


    【解决方案1】:

    没有。您必须自己实现所有需要的功能。

    【讨论】:

    • 非常感谢您的帮助。你知道我应该如何进行或我应该阅读的文件吗?再次感谢
    • 这样的问题对于 Stack Overflow 来说太宽泛了。 Chris Language 的书非常适合入门,David Rönnqvist 的书涉及到一些网格。观看所有 WWDC 视频并研究其示例代码。在不知道您要构建什么以及您已经走了多远的情况下,没有人能说得更多。 SO 适用于特定的编程问题,但不适用于此类事情。顺便说一句,使用赞成票;不要添加“谢谢”消息。
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