【发布时间】:2019-08-01 05:59:12
【问题描述】:
close() 函数应该在子路径的第一个点和最后一个点之间创建一条线段。它在操场上工作,但不工作 当我使用 UIBezierPath 创建 SKShapeNode 并将其用于 ARSKView 时。 任何想法如何解决它?
func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 40, y: 0))
let shapeHeight: CGFloat = 40
bezierPath.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 40.0, y: shapeHeight), controlPoint: CGPoint(x: 100.0, y: shapeHeight/2.0))
bezierPath.close()
let shape = SKShapeNode(path: bezierPath.cgPath, centered: true)
shape.isAntialiased = false
shape.strokeColor = .white
shape.fillColor = .clear
shape.lineWidth = 2.0
return shape
}
【问题讨论】:
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当一条线在路径上相交时,SKShapeNodes 会出现绘图问题,这可能就是您看到问题并需要附加附加点的原因。
标签: ios sprite-kit arkit skshapenode