【发布时间】:2014-04-25 05:53:53
【问题描述】:
我有一个球和一根棍子(用于台球比赛)。
首先将球放在桌子的位置。在点击球时,球杆出现,我们可以通过点击球来确定球杆放置的角度(点击时我们确定鼠标相对于球中心的角度,并将球杆放置在该角度接触球)。
所以现在棍子也在桌子上。现在我只沿着那个角度拖动棍子,如果拖动到另一个角度而不是初始角度,它会返回 false。
在拖动结束时,我正在计算棒移动的距离,并且棒返回到接触球的初始位置。然后我试图根据球杆的角度和球杆移动的距离来移动球。
球在这里移动,但与其中任何一个无关。这已成为我的问题我已经更新了小提琴here:
strikerGroup.on('dragend', function () {
var strikerLastPos = strikerGroup.getAbsolutePosition();
strikerGroup.setPosition(initStrikerGrpX, initStrikerGrpY);
striker.speedX = striker.speedY = 2;
var strikerGrpDistMoved = Math.sqrt(((strikerLastPos.x - strikerGroup.getAbsolutePosition().x) * (strikerLastPos.x - strikerGroup.getAbsolutePosition().x)) + ((strikerLastPos.y - strikerGroup.getAbsolutePosition().y) * (strikerLastPos.y - strikerGroup.getAbsolutePosition().y)));
var newX = striker.getX() + (Math.cos(theta) * strikerGrpDistMoved);
var newY = striker.getY() - (Math.sin(theta) * strikerGrpDistMoved);
var strikerMove = new Kinetic.Tween({
node: striker,
duration: 5,
x: newX,
y: newY,
easing: Kinetic.Easings.EaseInOut
});
console.log(striker.getX());
strikerMove.play();
layer.batchDraw();
// strikerGroup striked the striker!!!!
});
【问题讨论】:
标签: javascript jquery kineticjs collision game-physics