【发布时间】:2013-03-05 00:34:14
【问题描述】:
我有 3 种类型的身体。他们是
1) MouseJointBody (它只与 mouseJoint 一起移动)
2) 2 MovingBodys(它在世界上不断移动)
3) StaticBody (固定在固定位置)
我需要这些物体之间的碰撞:
1) MouseJointBody 与 MovingBodys 和 StaticBody 以及世界边界
2) 仅带有 MouseJointBody 的 StaticBody
3) MovingBodys 仅适用于 MouseJointBody 和世界边界
4) MovingBodys 相互碰撞
但不需要与 StaticBody 和 MovingBody 发生碰撞。我为这些主体设置过滤器数据,如下代码:
静态体:
fixDef.filter.categoryBits=0x0004;
fixDef.filter.maskBits= 0x0002;
MovingBodys:
fixDef.filter.categoryBits=0x0004;
fixDef.filter.maskBits= 0x0002;
MouseJointBody:
fixDef.filter.categoryBits=0x0002;
fixDef.filter.maskBits= 0x0004;
一切正常,但我的 MovingBodys 没有相互碰撞,MouseJointBody 和 MovingBody 没有与世界框发生碰撞。这两个正在走出世界。请告诉我这个的解决方案。
【问题讨论】:
标签: iphone filter box2d collision-detection collision