【发布时间】:2017-12-08 08:08:03
【问题描述】:
我一直在 XCode 中设计一个自定义控制器,它根据自己所处的状态进行绘制。在一种状态下,控制器通过在覆盖的 draw(_ rect: CGRect) 函数中调用 myImage?.draw(in: rect) 来显示图像。
图像在应用程序中正确显示,但未在情节提要中显示。为了说明这一点,我在同一个绘图函数中添加了一个贝塞尔环,它同时显示在应用和情节提要中:
Controller as displayed in app
Controller as displayed in storyboard
在调查了这个问题之后,我认为这可能与图片是可选的这一事实有关。但是,显式展开它(即调用 myImage!.draw(in: rect) 会导致情节提要自动布局崩溃:
error: IB Designables: Failed to render and update auto layout status for SermonViewController (1zk-bD-8it): The agent crashed
我已经剥离了类的完整实现:
import UIKit
@IBDesignable class DownloadIndicatorControl: UIView {
let requestDownloadImage = UIImage(named: "requestDownloadImage")
let lineWidth: CGFloat = 3.0
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Draw Image
requestDownloadImage?.draw(in: rect)
// Draw ring around image
let radius: CGFloat = fmin(self.bounds.width, self.bounds.height) / 2 - lineWidth / 2
let center: CGPoint = CGPoint(x: self.bounds.size.width / 2, y: self.bounds.size.height / 2)
let disk: UIBezierPath = UIBezierPath()
disk.lineWidth = lineWidth
disk.addArc(withCenter: center,
radius: radius,
startAngle: CGFloat(-Double.pi / 2),
endAngle: CGFloat(2 * Double.pi - Double.pi/2),
clockwise: true)
disk.stroke()
}
override init(frame: CGRect){
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
}
我可以做些什么来使图像显示在情节提要中,有什么方法可以明确地解开图像而不会使情节提要不断崩溃?
【问题讨论】:
标签: swift xcode cocoa storyboard