【问题标题】:MFC CDialog::Create hangs on x64MFC CDialog::Create 在 x64 上挂起
【发布时间】:2014-03-14 21:10:18
【问题描述】:

我有这个遗留应用程序,我一直在尝试启动和运行。

它依赖于旧的 DirectX SDK 版本,只能安装在 WinXP(或更早版本)上,所以我使用了我的虚拟机并成功构建了应用程序。但是,由于虚拟图形硬件的限制,应用程序无法正确渲染其图形,但这只是意料之中的。应用程序的其余部分(UI 交互等)似乎在虚拟机(32 位 Windows XP)上运行良好。

当我尝试在我的物理机 64 位 Windows 7 上运行应用程序时,它处于早期挂起状态。我使用了一些调试输出来准确追踪它挂起的位置,并且是在调用 CDialog::Create 以创建无模式对话框时。

我终于尝试在我的笔记本电脑上启动它,32 位 Windows 8.1,它成功了。我认为它应该与 x86 与 x64 有关,但我当然不能确定。

有没有人遇到过类似的事情?我在 CDialog::Create 挂起上搜索了很多,发现了一些有趣的线程,但是代码中的一切看起来都是正确的,而且它可以运行,但只能在 32 位机器上运行。

更新:

我设法通过删除一堆代码在 VS2010 中构建了应用程序。当我调试应用程序时,调用堆栈显示它挂在 CWnd::CreateDlgIndirect 中的 CreateDialogIndirect 调用上。

我找到了a thread regarding this,但它没有解决任何问题,正在调用 AfxOleInit。

This discussion 听起来更有趣,但我还没有开始尝试建议的解决方案。

更新 2:

将 DEP 设置为 AlwaysOff 并没有改变任何东西。

完整的调用堆栈如下所示:

ntdll.dll!_NtDelayExecution@8()  + 0x15 bytes   
ntdll.dll!_NtDelayExecution@8()  + 0x15 bytes   
KernelBase.dll!_Sleep@4()  + 0xf bytes  
nvoglv32.dll!6955244d()     
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for nvoglv32.dll]  
nvoglv32.dll!68e3e2e7()     
nvoglv32.dll!6954d2ad()     
nvoglv32.dll!6954d37c()     
user32.dll!_DispatchHookA@16()  + 0x56 bytes    
user32.dll!_fnHkINLPCWPSTRUCTA@24()  + 0x66 bytes   
user32.dll!___fnINLPCREATESTRUCT@4()  + 0x68 bytes  
ntdll.dll!_KiUserCallbackDispatcher@12()  + 0x2e bytes  
user32.dll!_NtUserCreateWindowEx@60()  + 0x15 bytes 
user32.dll!_VerNtUserCreateWindowEx@52()  + 0x18a bytes 
user32.dll!_InternalCreateDialog@28()  + 0x42a bytes    
user32.dll!_CreateDialogIndirectParamAorW@24()  + 0x33 bytes    
user32.dll!_CreateDialogIndirectParamA@20()  + 0x1b bytes    
Viewer.exe!CWnd::CreateDlgIndirect(const DLGTEMPLATE * lpDialogTemplate, CWnd * pParentWnd, HINSTANCE__ * hInst)  Line 370  C++
Viewer.exe!CDialog::CreateIndirect(const DLGTEMPLATE * lpDialogTemplate, CWnd * pParentWnd, void * lpDialogInit, HINSTANCE__ * hInst)  Line 262 + 0x17 bytes    C++
Viewer.exe!CDialog::CreateIndirect(void * hDialogTemplate, CWnd * pParentWnd, HINSTANCE__ * hInst)  Line 240 + 0x10 bytes   C++
Viewer.exe!CDialog::Create(const char * lpszTemplateName, CWnd * pParentWnd)  Line 223  C++
Viewer.exe!CToolDialog::CreateModeless(CWnd * pParent)  Line 41  
Viewer.exe!CMainFrame::CreateTools()  Line 176 + 0x17 bytes C++
Viewer.exe!CViewerApp::OnIdle(long lCount)  Line 1293   C++
Viewer.exe!CWinThread::Run()  Line 621 + 0xa bytes  C++
Viewer.exe!AfxWinMain(HINSTANCE__ * hInstance, HINSTANCE__ * hPrevInstance, char * lpCmdLine, int nCmdShow)  Line 47 + 0x7 bytes    C++ 
Viewer.exe!__tmainCRTStartup()  Line 275 + 0x1c bytes   C
kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12()  + 0x12 bytes    
ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8()  + 0x27 bytes   
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8()  + 0x1b bytes

更新 3

应用程序通常使用 C# 启动器应用程序启动(以便能够选择用户配置文件和其他启动设置)并以这种方式启动它挂起。此外,从它挂起的文件资源管理器(或命令提示符)启动它。但是,如果我使用 F5 直接从 VS2010 启动它,它会运行...

已解决

我更新了我的图形驱动程序,一切正常。

【问题讨论】:

  • 如果库有问题,您可以尝试使用更现代版本的 Visual Studio 和 MFC 构建它吗?我意识到这几乎肯定不会起作用,但这取决于应用程序的年龄,但如果你能获得足够的构建来获得可能有用的 create 调用。
  • 当它冻结时,您应该能够获取线程调用堆栈并将其发布在这里。
  • 在剥离了所有directx代码和一堆导致“多重定义符号”的东西之后,我设法在VS2010中构建了它。调用堆栈在 CWnd::CreateDlgIndirect 中的 CreateDialogIndirect 调用上停止。我想我记得看到其他关于那个电话的帖子......
  • 1 在 Visual Studio 中,右键单击堆栈条目并单击“加载符号”将提供有关堆栈上函数的更多信息。堆栈上的2nvoglv32.dll 引起了人们的注意。它是用于 OpenGL 的一些 NVidia DLL 吗?这将问题重新限定为它冻结的原因,而不是 CreateDialog 单独冻结的原因。模板上有什么?使用此 nvoglv32.dll 或 ActiveX 对象注册的某些特定类?
  • 尝试在Application Verifier 下运行应用程序。它可能会指出您的问题。

标签: c++ windows mfc 32bit-64bit


【解决方案1】:

我更新了我的图形驱动程序,一切正常。

【讨论】:

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