【发布时间】:2017-05-22 20:51:18
【问题描述】:
我在尝试使用 ALEA 库将结构数组传递给 NVIDIA 内核的代码中收到“Fody/Alea.CUDA:clrobj(cGPU) 没有 llvm”构建错误。这是我的代码的简化版本。我删除了输出收集功能以保持代码简单。我现在只需要能够将结构数组发送到 GPU。
using Alea.CUDA;
using Alea.CUDA.Utilities;
using Alea.CUDA.IL;
namespace GPUProgramming
{
public class cGPU
{
public int Slice;
public float FloatValue;
}
[AOTCompile(AOTOnly = true)]
public class TestModule : ILGPUModule
{
public TestModule(GPUModuleTarget target) : base(target)
{
}
const int blockSize = 64;
[Kernel]
public void Kernel2(deviceptr<cGPU> Data, int n)
{
var start = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int ind = threadIdx.x;
var sharedSlice = __shared__.Array<int>(64);
var sharedFloatValue = __shared__.Array<float>(64);
if (ind < n && start < n)
{
sharedSlice[ind] = Data[start].Slice;
sharedFloatValue[ind] = Data[start].FloatValue;
Intrinsic.__syncthreads();
}
}
public void Test2(deviceptr<cGPU> Data, int n, int NumOfBlocks)
{
var GridDim = new dim3(NumOfBlocks, 1);
var BlockDim = new dim3(64, 1);
try
{
var lp = new LaunchParam(GridDim, BlockDim);
GPULaunch(Kernel2, lp, Data, n);
}
catch (CUDAInterop.CUDAException x)
{
var code = x.Data0;
Console.WriteLine("ErrorCode = {0}", code);
}
}
public void Test2(cGPU[] Data)
{
int NumOfBlocks = Common.divup(Data.Length, blockSize);
using (var d_Slice = GPUWorker.Malloc(Data))
{
try
{
Test_Kernel2(d_Slice.Ptr, Data.Length, NumOfBlocks);
}
catch (CUDAInterop.CUDAException x)
{
var code = x.Data0;
Console.WriteLine("ErrorCode = {0}", x.Data0);
}
}
}
}
}
【问题讨论】:
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你的数据是类,是引用类型。尝试使用结构。引用类型不太适合 Gpu,因为它需要在堆上分配小内存。
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当然。你说的对。我在想我已经将它声明为结构。很好,我在这里分享了代码。将 cGPU 定义为 struct 后,错误消失了,现在我可以向 GPU 发送大量的 struct 数组。谢谢你。到目前为止,我的大部分编码问题都只是一个词。又来了。我是stackoverflow的新手。我想您需要将此评论写为答案,以便我可以选择它作为我问题的答案。
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很好,我复制了该文本作为答案。
标签: c# arrays struct cuda aleagpu