【发布时间】:2012-04-26 13:24:57
【问题描述】:
问题的标题可能听起来很混乱,但实际上..确实如此!
我有一个执行这一行的程序
new_matrix = matrix1 + matrix2 + CPU_GIVE_ME_A_MATRIX();
“+”运算符被重载,我创建了一个简单的矩阵类来简化代码阅读。
myMatrixClass operator+ (const myMatrixClass& mt)
{
myMatrixClass result(this->rows, this->columns);
// Sum each couple of values
for(int i=0; i<rows; i++)
{
for(int j=0; j<columns; j++)
result.values[i*columns+j] = this->values[i*columns+j] + mt.values[i*columns+j];
}
return result;
}
我有另一个版本的程序,它使用 CUDA 计算第三项
new_matrix = matrix1 + matrix2 + GPU_GIVE_ME_A_MATRIX();
经过一番分析后,我发现:
整个 GPU_GIVE_ME_A_MATRIX() 函数比 CPU_GIVE_ME_A_MATRIX() 函数更快(包括内存传输),所以 CUDA 完成了它的工作..
但是这条线 new_matrix = matrix1 + matrix2 + CPU_GIVE_ME_A_MATRIX(); 比 new_matrix = matrix1 + matrix2 + GPU_GIVE_ME_A_MATRIX();
什么会导致这种奇怪的行为? CPU缓存什么?
由于这条线被执行了几次(渲染需要),整个CUDA程序比CPU版本慢,但正如我所说的GPU_GIVE_ME_A_MATRIX()函数比CPU_GIVE_ME_A_FUNCTION()快
【问题讨论】:
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问题到底是什么?这一点都不让我吃惊。毕竟,GPU 的显存带宽与 CPU 相比是极低的。
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@KonradRudolph:GPU 的内存带宽通常比其主机 CPU高得多。慢的是两者之间的PCI-e总线。
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GPU_GIVE_ME_A_MATRIX()是否在每次调用时执行 GPU 内存分配和与 GPU 之间的数据传输? -
@talonmies 是的,我就是这个意思。感谢您澄清我公认的含糊不清的陈述。
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遗憾的是,但我尝试在设备 (GPU) 上保留尽可能多的内存并仅取回矩阵数据。无论如何,我分析了整个 GPU_GIVE_ME_A_MATRIX() 所花费的时间,包括内存传输,它比 CPU_GIVE_ME_A_MATRIX() 函数快。问题应该出在其他地方
标签: c++ matrix cuda parallel-processing