【发布时间】:2013-03-19 08:18:48
【问题描述】:
我想在编译时跟踪一些当前采用相同类型参数的函数的本质上的“类型”信息。这是一个例子;假设我有两个函数getThingIndex(uint64_t t) 和getThingAtIndex(uint64_t tidx)。第一个函数将参数视为thing 的编码,对索引进行非平凡的计算,然后返回它。然后可以通过调用getThingAtIndex 获得实际的“东西”。另一方面,getThingAtIndex 假设您正在查询结构并且已经有一个索引。这两种方法中的后者更快,但更重要的是,我想避免将thing 传递给getThingAtIndex 或将index 传递给getThingIndex 可能导致的头痛。
我正在考虑为 thing 创建类型和类似这样的事物索引:
struct Thing { uint64_t thing; }
struct ThingIndex { uint64_t idx; }
然后将上述函数的签名改为
getThingIndex(Thing t)
getThingAtIndex(ThingIndex idx)
现在,尽管 Thing 和 ThingIndex 编码相同
底层类型,但它们在编译时是不同的,我
通过传递索引来减少犯愚蠢错误的机会
getThingIndex 或 getThingAtIndex。
但是,我担心这种方法的开销。功能 被调用了很多次(10s-100s 的数百万次),我很好奇是否 编译器将优化这些结构的创建,这些结构本质上是 除了编码编译时类型信息之外什么都不做。如果编译器不会 执行这样的优化,有没有办法创建这些类型的“丰富类型” 零开销?
【问题讨论】:
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sizeof(Thing) == sizeof(uint64_t),这里有什么问题? -
我可能遗漏了一些东西,但是如果你传入 Thing 来查找,然后计算匹配 Thing 的索引,然后返回匹配 Thing,你不就只有 Thing 吗?我不知道您的设计或约束等,但似乎这可能更适合使用带有强类型
Thing的std::集合,也许是std::set<Thing>或类似的东西。 -
好吧,您将按值传递这些参数,因此编译器应该为结构分配堆栈空间。如果结构与 unit64_t 大小相同,则不确定有多少开销。我将编译一些具有各种排列的代码,并查看生成的程序集列表以了解编译器在做什么。还可以运行一些计时基准。
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@millsj,我知道大小是一样的;我的问题是关于运行时开销(即编译器会优化包含结构的构造)。
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@pstrjds 约束是最初我必须处理从文件中读取的“事物”。但是,我已经构建了一个最小的完美哈希,以便我可以将每个“事物”分配给一个索引。所以,在初步计算出每个 Thing 的索引后,我想严格处理索引以避免重复查找开销。
标签: c++ optimization struct compile-time overhead