【问题标题】:Skobbler iOS crash during navigationSkobbler iOS 在导航期间崩溃
【发布时间】:2016-07-13 06:36:59
【问题描述】:

我在原生 iOS 应用中使用 Skobbler iOS SDK (2.5.1),在 iOS 9/iPhone 6 上运行。

在 beta 测试人员的设备上,在导航的某个时刻,C++ 代码深处发生了崩溃:

std::__1::__tree<std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int>, std::__1::__map_value_compare<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int>, std::__1::less<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >, true>, std::__1::allocator<std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int> > >::destroy(std::__1::__tree_node<std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int>, void*>*) + 2571784

这是来自 OpenGL,它只在我的项目中被 Skobbler 使用。

由于尚未“在实验室”复制此内容,因此我写信是想看看是否有人有类似的经历/崩溃,或者这是否会引起人们的认可。感谢您提出的任何建议。

【问题讨论】:

  • 我们知道关于这些 GLStateMachine 问题的类似问题。我们已经为这些崩溃创建了一个修补程序,因此请通过 dev@telenav.com 与我们联系,我们也会与您分享。

标签: skmaps


【解决方案1】:

我们针对 GLStateMachine 问题为这些崩溃创建了一个修补程序,并在我们的论坛上分享了它:http://forum.skobbler.com/showthread.php/7507-Fix-for-quot-iOS-9-2-crashes-quot-the-log-pointing-to-the-GLStateMachine

【讨论】:

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