【发布时间】:2016-01-26 13:45:42
【问题描述】:
我正在使用 Libgdx 创建游戏。我的游戏将加载图像并在屏幕上显示如下:
sprite = new Sprite(texture1);
然后它会在几秒钟内加载另一个图像并显示它。
sprite = new Sprite(texture2);
那么,我应该在加载第二张图片之前致电spirte.getTexture().dispose() 吗?
或者当我们创建新的 Sprite 时,第一个 Texture 会自动处理?
【问题讨论】:
标签: java android libgdx textures sprite