【问题标题】:Ue4 2D Sprite Exposure IssuesUe4 2D Sprite 曝光问题 【发布时间】:2016-10-12 13:34:04 【问题描述】: 我一直在开发 2D 游戏,遇到了一个奇怪的问题。我所有的精灵似乎都有某种过滤器,使它们非常明亮,就好像它们具有某种高曝光设置一样。这是一张图片: 如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。 【问题讨论】: 标签: 2d textures sprite unreal-engine4 【解决方案1】: 检查纹理的 sRGB 标志。也可以尝试将它们设置为 UI,以防您不希望它们使用 mipmap(我猜是因为您的精灵接缝非常像素艺术)。 【讨论】: 非常感谢这似乎是问题;)