【问题标题】:Ue4 2D Sprite Exposure IssuesUe4 2D Sprite 曝光问题
【发布时间】:2016-10-12 13:34:04
【问题描述】:

我一直在开发 2D 游戏,遇到了一个奇怪的问题。我所有的精灵似乎都有某种过滤器,使它们非常明亮,就好像它们具有某种高曝光设置一样。这是一张图片:

如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: 2d textures sprite unreal-engine4


    【解决方案1】:

    检查纹理的 sRGB 标志。也可以尝试将它们设置为 UI,以防您不希望它们使用 mipmap(我猜是因为您的精灵接缝非常像素艺术)。

    【讨论】:

    • 非常感谢这似乎是问题;)
    猜你喜欢
    • 2016-08-19
    • 2019-01-17
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2017-10-14
    • 2015-10-27
    相关资源
    最近更新 更多