【发布时间】:2020-09-10 04:28:37
【问题描述】:
为了为我的游戏创建背景滚动,我创建了一个四边形(3D 对象)游戏对象和一个材质,并将材质分配给该游戏对象。然后我得到了我的游戏的背景精灵并将它附加到反照率部分的材质上。但是像精灵一样的材料显示根本没有分配。该材料仍然是紫色的。我错过了哪些设置,我错了哪些选项。请帮我。我在检查器中附上了精灵和材质设置的屏幕截图。对于背景滚动,我关注了这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=RXNXEIwOLMA。 MaterialInspector SpriteInspector
【问题讨论】:
-
我很高兴能帮上忙。您能否也选择我的答案作为正确答案?