【发布时间】:2012-02-10 09:08:58
【问题描述】:
我正在尝试在 iPhone 屏幕上渲染由相机生成的纹理。 我在 http://www.sunsetlakesoftware.com/2010/10/22/gpu-accelerated-video-processing-mac-and-ios 上从 Brad Larson 下载了颜色跟踪示例(示例代码的直接链接:http://www.sunsetlakesoftware.com/sites/default/files/ColorTracking.zip)。
在 ColorTrackingViewController 的 drawFrame 方法中,他使用以下代码生成顶点和相应的纹理坐标以渲染带纹理的正方形:
static const GLfloat squareVertices[] = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
static const GLfloat textureVertices[] = {
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
};
我不明白为什么这些纹理坐标可以正常工作。
在我看来,在我看到的另一个示例代码中也可以正常工作,它们应该是:
static const GLfloat textureVertices[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};
我浏览了整个代码,但我不明白为什么上面的纹理坐标可以正常工作。我错过了什么?
【问题讨论】:
标签: iphone ios opengl-es coordinates textures