【发布时间】:2023-03-29 21:45:02
【问题描述】:
我已经知道如何使用帧缓冲区写入纹理。
但是,对于我正在做的一个需要 FFT 的项目,我需要在同一着色器中一次写入多个纹理/缓冲区位置。 我之前已经在OpenGL中做过这个项目,其中我使用了一个imageTexture和“ImageStore”来实现这个效果。
如何在 WebGL 中实现这一目标?
我在网上找不到任何有用的东西,因为我能找到的所有东西都只能从纹理中读取或只写入单个点
【问题讨论】:
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恐怕无法从 WebGL 的单个着色器执行中写入多个单独/分散的点。
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抱歉回复晚了。谢谢你的意见,我得想办法解决它
标签: opengl-es webgl textures webgl2 graphical-programming