【发布时间】:2015-09-10 10:39:20
【问题描述】:
我正在编写一个模拟器来测试对象的(反)序列化并通过 TCP 发送它们。
我在 C# 中使用 TcpClient、TcpListener 和 NetworkStreams 进行通信。
我想打开一个连接,发送多条消息并在一段时间后关闭连接。
建立连接并双向发送数据包工作正常。
但是,当我关闭客户端上的连接(调用 stream.Close() 和 tcpClient.Close())时,服务器的 BeginRead 回调会被一次又一次地调用。
客户端代码:
private TcpClient client;
public void StartClient()
{
this.client = new TcpClient(this.serverAddress, this.port);
}
public void Send(byte[] data)
{
var stream = this.client.GetStream();
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
public void StopClient()
{
this.client.GetStream().Close();
this.tcpClient.Close();
}
服务器代码:
private readonly AutoResetEvent autoResetEvent= new AutoResetEvent(false);
private TcpListener tcpListener;
public event Action<byte[]> MessageReceived;
public void StartListening()
{
this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1337);
this.tcpListener.Start();
this.tcpListener.BeginAcceptTcpClient(this.ClientConnecting, this.tcpListener);
}
private void ClientConnecting(IAsyncResult result)
{
var listener = (TcpListener)result.AsyncState;
this.tcpClient = listener.EndAcceptTcpClient(result);
this.Listen();
}
private void Listen()
{
var stream = this.tcpClient.GetStream();
var buffer = new byte[256];
while (stream.CanRead)
{
try
{
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.DataReceiveCallback, new ReceiveState { Buffer = buffer, Stream = stream });
}
catch
{
this.StopListening();
break;
}
this.autoResetEvent.WaitOne();
}
}
public void StopListening()
{
var stream = this.tcpClient.GetStream();
stream.Close();
this.tcpClient.Close();
this.tcpClient = null;
}
private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
var state = (ReceiveState)ar.AsyncState;
var stream = state.Stream;
if (stream.CanRead)
{
var buffer = state.Buffer;
var numberOfBytesRead = stream.EndRead(ar);
if (this.MessageReceived != null)
{
if (!stream.DataAvailable)
{
this.MessageReceived(buffer.Take(numberOfBytesRead).ToArray());
}
else
{
var receivedBytes = new List<byte>(buffer);
while (stream.DataAvailable)
{
numberOfBytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
receivedBytes.AddRange(buffer.Take(numberOfBytesRead));
}
this.MessageReceived(receivedBytes.ToArray());
}
}
}
this.autoResetEvent.Set();
}
当我在客户端调用 StopClient() 时,正在调用服务器上的回调 (DataReceiveCallback)。 stream.CanRead 返回 true,但有 0 个字节要读取。 stream.DataAvailable 也是假的。
但是,除此之外,我看不出在服务器端,客户端关闭了连接。并且可以在连接仍然打开时从客户端接收 0 字节。
现在发生的事情是,在客户端关闭连接后,DataReceiveCallback 被一次又一次地调用,总是有 0 个字节要读取。
如果客户端关闭连接,我想要做的是关闭服务器上的连接。我该怎么做才能做到这一点?
注意:我知道这个例子缺乏适当的错误处理,你不应该在阅读后开始同步阅读,直到stream.Read() 返回 0。但是,这符合我现在的需要,因为我直接控制所有正在发送的数据。
【问题讨论】:
-
“当连接仍然打开时,有可能从客户端接收 0 个字节” - 这就是
NetworkStream的抽象。见TcpListener: Detecting a client disconnect as opposed to a client not sending any data for a while。 -
谢谢,我去看看Socket.Receive()
标签: c# asynchronous tcp tcpclient networkstream