【发布时间】:2012-03-25 01:44:51
【问题描述】:
我有一个脚本可以连接到 minecraft 服务器,接收数据包,然后发送数据包。
所以,我发送一个“登录”数据包,并收到一个“登录”数据包。不幸的是,接收到的登录数据包被编码(有关编码的信息在这里:http://wiki.vg/Protocol#0x01)。
收到的登录数据包存储在一个名为received_login_packet的变量中。我需要对其进行解码,以便我可以得到单独的数据位,例如数据包类型,维度等...
我环顾四周,但我完全不知道如何去做。
如果有帮助,这里有一些代码:
#encoding the packet to send
encuserlen = str(len(enc_user)) # enc_user is just my username
packfmt = '>bih%sshiibBB' % encuserlen
packetbytes = struct.pack(packfmt, 1, 28, len(data['user']), enc_user, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
s.send(packetbytes)
time.sleep(2)
#login packet sent, waited for response
response = s.recv(1024) #this is the raw login response.
#it's encoded as detailed above. i want to decode it
任何帮助都将不胜感激,如果不够清楚,请不要犹豫。
【问题讨论】:
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不够清楚。请包含代码示例。
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更好吗?我添加了一些代码,尽管实际上并没有太多需要。大多数必需的信息都在 wiki 页面中。
标签: python protocols minecraft