【发布时间】:2019-02-08 15:43:07
【问题描述】:
我有一个使用LibGDX Engine 创建的 2D 游戏。 该游戏是为桌面创建的。
还为游戏开发了服务器。
我使用Netty.io networking library在服务器和客户端之间进行通信。
一切正常,但我想让没有安装 Java 的用户玩,我找到的解决方案是使用 LibGDX 提供的 HTML5 运行器。
但是如果我将它转换为 HTML5,我必须使用 websockets 为 HTML5 客户端重新做网络部分,并在服务器中添加对 websocket 连接的支持,对吗?
还有其他解决方案吗?
【问题讨论】:
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在部署游戏时,您可以使用工具 packr (github.com/libgdx/packr) 并在捆绑包中打包一个 open-jdk,以便每个人都可以玩。值得一读
标签: java html websocket libgdx netty