【发布时间】:2015-09-16 08:53:45
【问题描述】:
我无法从使用 glMapBufferRange 映射的缓冲区中读取数据
如果我只是将一些数据放在缓冲区中
// Create input VBO and vertex format
int bufferLength = 5 * 4; //5 floats 4 bytes each
FloatBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(bufferLength)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
float[] floatData = { 1.0f, 4.0f, 9.0f, 16.0f, 25.0f };
data.put(floatData).position(0);
在 GL 中生成一个 Array Buffer 并用数据填充它
int[] vbo = new int[1];
GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, bufferLength, data, GLES30.GL_STATIC_DRAW);
MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glBufferData GL_ARRAY_BUFFER");
当我使用glMapBufferRange 映射缓冲区并读取结果时
Buffer mappedBuffer = GLES30.glMapBufferRange(GLES30 .GL_ARRAY_BUFFER,
0, bufferLength, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);
if (mappedBuffer!=null){
FloatBuffer transformedBuffer = ((ByteBuffer) mappedBuffer).asFloatBuffer();
MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glMapBufferRange");
Log.d(TAG, String.format("pre-run input values = %f %f %f %f %f\n", transformedBuffer.get(),
transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get()));
transformedBuffer.position(0);
}
GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER);
logcat 读取全零
D/TransformFeedback﹕ pre-run input values = 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
没有产生其他错误,我不确定还有什么要检查的。我试过GLES30.glCopyBufferSubData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, GLES30.GL_COPY_READ_BUFFER, 0, 0, bufferLength); 并映射 GL_COPY_READ_BUFFER 并得到相同的结果。
我正在支持 OpenGL ES 3.1 的 Nexus 6 上进行测试,因此应该存在此功能。
question 建议删除 glfw 中的 OPENGL_FORWARD_COMPAT 提示,MyGLSurfaceView 中是否需要发生类似的事情?
【问题讨论】:
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您能否检查这些值是否完全为零,或者当您打印它们时它们看起来是否只是零?例如,记录比较值
== 0.0f的结果。我有一个理论...... -
说得对,先生,您真是个天才!我假设您的理论是需要翻转缓冲区(或设置为大/小edian),欢迎提出如何做到这一点的建议,我现在正试图弄清楚。
mappedBuffer.flip()在尝试转换为浮动缓冲区(下溢)时导致崩溃。 -
第一个元素的值为 4.6006E-41
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与天才无关,我几周前恰好遇到了同样的问题。在我的例子中,缓冲区包含整数。所以经过一些初步的困惑之后,我很快就清楚我得到的是字节交换数据。
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有浮点数这很奇怪,因为它们都是零。我想也许他们在某个时候的顺序错误,但没有跟进并检查出来。使用 OpenGL,我做了很多事情,却不明白我在寻找错误的地方。我真的很想亲吻你,我已经处理了几天并且打算放弃并从事其他工作,但如果我这样做了,这个功能直到下一个周期才会进入我的应用程序,这可能是一两年。
标签: java android opengl-es opengl-es-3.0