【问题标题】:Graphics - Clipped triangles go all over the screen, and ones behind the camera show up like they were in front图形 - 截断的三角形遍布整个屏幕,摄像机后面的三角形像前面一样显示
【发布时间】:2014-04-15 20:03:01
【问题描述】:

我正在尝试将矩阵从我们的游戏引擎传递到软件光栅化程序库。我们的矩阵的结构与 D3D 期望的相同,如果这很重要的话。

软件光栅化器附带了可以工作的示例集成,但是当我们通过我们的矩阵(我们首先转置,或者什么都不显示)时,裁剪停止工作;三角形在边缘被剪裁时会在屏幕上伸展,而相机后面的三角形会倒置显示,就好像它们在您面前一样。

我们自己没有传入的唯一矩阵是视口矩阵;我们使用由光栅化器创建的,如下所示:

HALF SCREEN WIDTH,  0.0,                  0.0, 0.0, 
0.0,                -HALF SCREEN HEIGHT,  0.0, 0.0,
0.0,                0.0,                  1.0, 0.0,
HALF SCREEN WIDTH,  HALF SCREEN HEIGHT,   0.0, 1.0);

我尝试转置它(因为这是我们必须对所有其他矩阵做的事情)但没有任何结果。

我有点困惑,因为裁剪器确实(我检查过)丢弃了任何具有负 W 值的顶点。我们的问题是由于裁剪器无法处理所有情况,还是由于我传递矩阵的方式?

【问题讨论】:

    标签: graphics matrix clipping


    【解决方案1】:

    我错了,剪裁器确实没有检查负 W 值。为什么它与示例集成一起工作我不知道,但至少它现在对我们有用!

    【讨论】:

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