【发布时间】:2013-07-27 19:44:30
【问题描述】:
是否可以创建一个 c++ 自定义矩阵类,以便我们可以将此类的实例传递给 glUniformMatrix?换句话说,将此类的实例传递给顶点着色器。
我问这个问题是因为当我上计算机图形课程时,我们得到了一个用于 opengl 和 glsl 着色器编程的代码框架。在代码骨架中,我们有一个名为 mat4 的自定义 C++ 矩阵类。此类包含许多方法和用户定义的构造函数。但仍将 mat4 实例用作 glUniformMatrix 的参数,并且此实例在顶点着色器中正确转换为 mat4 类型。
将来我想使用GLM library 在opengl 代码与顶点/片段着色器之间创建一个接口,但我想了解可以将哪些数据类型传递给glUniformMatrix 的规则和语义,这样的实例类型将在顶点着色器中正确转换为统一的 mat4。
我认为这种行为的关键是定义操作符
operator GLfloat* ();
operator const GLfloat* () const;
将static_cast<const GLfloat*>(...) 返回到矩阵数据结构的开头,这样它将以列方式指向所有矩阵。 GLM 库是如何工作的?
【问题讨论】:
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您使用的是 Angel 图形教科书中的代码吗?它使用您在帖子中描述的机制允许您简单地将变量名称传递给
glUniformMatrix。一般来说,C++ 狂热者不喜欢这些方法,但它们在这种情况下很有用。 GLM 不使用相同的机制,但如果需要,您始终可以从这些类派生以添加这些方法。就个人而言,我喜欢转换运算符,因为其他方法依赖于公开类的实现。 -
我记得我在 Google 搜索中找到了 angels 代码,它看起来与我们的计算机图形课程代码中的代码相同。我认为课程人员使用了 Angels 代码并对其进行了调整以符合课程约定。