【发布时间】:2015-09-29 06:03:49
【问题描述】:
首先我解释上面的图片。图像标有 1、2 和 3。
1 - 这是矩形。
2 - 这是矩形。
3 - 这是圆形(使用destination-in 全局复合操作绘制)。
每个形状都使用 HTML5 画布绘制。
现在我想使用threejs 和WebGLRenderer 进行相同的绘制。那么可以画画吗?如果是那怎么办?
第三种形状可以是任何形状(例如圆形、矩形、多边形)。
有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: three.js
首先我解释上面的图片。图像标有 1、2 和 3。
1 - 这是矩形。
2 - 这是矩形。
3 - 这是圆形(使用destination-in 全局复合操作绘制)。
每个形状都使用 HTML5 画布绘制。
现在我想使用threejs 和WebGLRenderer 进行相同的绘制。那么可以画画吗?如果是那怎么办?
第三种形状可以是任何形状(例如圆形、矩形、多边形)。
有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: three.js
我们可以通过设置 blending 属性来擦除threejs中的一个区域。在 threejs 中提供了不同类型的混合属性。例如 THREE.SubtractiveBlending 用于减去面积。
详情-
1) http://threejs.org/docs/#Reference/Constants/Materials
2) http://threejs.org/examples/#webgl_materials_blending
3) http://threejs.org/examples/#webgl_materials_blending_custom
【讨论】:
使用 WebGLRenderer 进行绘制,基本上是通过以下方式更改画布:
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
请注意 WebGLRenderer 中不存在的 Canvas 方法。
如果您显示为代码的一部分,最好提供更高的精度。但是有什么,只要在这里评论!
【讨论】: